☀☾
{{ sc.label }}
{{ themeLabel }}
авто
← К играм
ARSANSARA
GAMES
—道—
Есть два пути
Вы можете просто поиграть и отдохнуть, а можете пойти глубже
Увидеть, как вы удерживаете внимание, встречаете ограничения, меняете стратегию и взаимодействуете с другими
Я создал пространство, в котором привычные способы думать и действовать становятся заметнее
Приятного погружения
Кидзуна
絆 - связь и узы между людьми
Стратегическая игра о личных границах, собственном пути и влиянии наших решений на общее пространство
2 игрока · Стратегия · Отношения
Открыть игру
Цунаги
繋ぎ - связующий элемент
Игра о внимании, концентрации и способности соединять отдельные элементы в единое целое
1 игрок · Внимание · Головоломка
Открыть игру
巡り
Мегури
巡り - движение, цикл и возвращение
Медитативная головоломка о последовательности, освобождении пространства и возвращении к центру
1 игрок · Логика · Скоро
Скоро
Иногда самое важное для нас проясняется во время игры
Авторские игры Арсения Старощука
Психолог, создатель практик и игр для развития
ИнстаграмОб автореУлучшенияПоддержать автора
{{ lt.ch }}
絆 - связь и узы между людьми
Игра о личных границах
и собственном пути
Кидзуна помогает выстраивать личные границы, сохранять своё направление и находить баланс между защитой собственного пути и влиянием на другого
О смысле игры
Выберите режим
{{ md.label }} {{ md.note }}
{{ md.mark }}
×
Кидзуна - искусство личных границ
Значение названия
Кидзуна - японское слово, которое означает связь, узы и отношения между людьми. Исторически этим словом также называли верёвку или путы, которыми что-то удерживали вместе. Связь может поддерживать и создавать близость, но может также ограничивать движение
Как устроена игра
Два игрока начинают путь с противоположных сторон одного поля. Цель каждого - первым добраться до другого края. За один ход можно сделать шаг или поставить стену, но нельзя полностью лишить другого игрока возможности пройти
Проекция игры на жизнь
Личная граница - это не только «нет» другому. Это способ сохранить своё «да» себе - собственное направление, пространство и право продолжать движение. Стена может защитить ваш путь, изменить направление другого или позднее стать препятствием для вас самих
Общее пространство
Каждая поставленная стена остаётся на поле и начинает влиять на обоих игроков. То, что мы строим против другого, позже может изменить и наш собственный путь
После партии
В какой момент вам захотелось не двигаться вперёд, а остановить другого? Какие стены действительно защищали ваш путь? Какие решения помогли сохранить направление?
← Назад
Игра с другом
Создайте комнату или войдите по коду.
Создать комнату
Войти
Код комнаты
{{ networkRoomCode }}
Отправьте другу ссылку или код. Когда он войдёт, вы первым выберете цвет.
Скопировать ссылку
{{ networkMessage }}
{{ networkNotice }}
Выберите цвет
{{ p1Subtitle }}
Ваша энергия сегодня
Найдите свой цвет
Подтвердить
Выберите цвет
{{ p2Subtitle }}
{{ p2PreviewLabel }}
{{ p2TakenLabel }}
{{ p2CtaLabel }}
Выберите сложность
ИИ будет играть цветом соперника
{{ df.label }} {{ df.note }}
{{ df.mark }}
Начать партию
{{ aiNotice }}
Путь завершён
Победа показывает результат. Но самое интересное - как вы к нему пришли. Какие границы помогали вам двигаться, а какие начали управлять всей вашей игрой
Сохранить победу в таблице игроков
Сохранить имя
{{ winnerNameStatus }}
Сыграть ещё
К играм
Кидзуна · единый прототип
ИГРА
← К играм
Статистика▥
Правила?
{{ backdropThemeIcon }}
{{ soundIcon }}
Сейчас ходит
×
Правила игры
Цель
Доведите свою фишку до противоположного края поля.
Ход
За один ход выберите одно действие - переместите фишку или поставьте стену.
Стены
У каждого игрока только 10 стен. Засечки на верхней и нижней рамке показывают, сколько стен осталось.
Проход
Нельзя полностью перекрыть дорогу другому игроку. У каждого всегда должен оставаться хотя бы один путь к цели.
Общее поле
Стены задерживают соперника и прокладывают ваш маршрут. Продумывайте не только следующий ход, но и пространство, которое останется после него.
На телефоне
Чтобы поставить стену, зажмите «Вертикальная» или «Горизонтальная» под доской и перетащите её на поле.
×
Мой путь
Кидзуна
Собираем ваш путь…
Партий{{ profileKizunaGames }}
Побед{{ profileKizunaWins }}
Сделано ходов{{ profileKizunaMoves }}
Поставлено стен{{ profileKizunaWalls }}
Всего времени в играх{{ profilePlayTime }}
Игроки Кидзуны
{{ entry.rank }}{{ entry.name }}{{ entry.wins }}–{{ entry.losses }}
Вертикальная
Горизонтальная
Зажмите и перетащите стену
Улучшения и обратная связь
{{ tb.label }}
тягучесть{{ viscL }}
положение на клетке (верх/низ){{ pieceYOffsetL }}
хвост{{ tailL }}
размер хвоста{{ tailSizeL }}
дыхание{{ breathL }}
появление фишки — стиль
{{ op.label }}
длительность{{ pieceDropDurL }}
высота падения{{ pieceDropHeightL }}
сила отскока{{ pieceBounceL }}
▶ запустить появление
замедление{{ slowL }}
проход сквозь соперника
сопротивление{{ oppResistL }}
увлечение{{ oppDragL }}
упругость возврата{{ oppReturnL }}
медленный возврат{{ oppSlowL }}
смешение цвета{{ mixAmtL }}
цвет тёплой фишки · контрастные
сохранённые
Сохранить цвет
цвет холодной фишки · контрастные
сохранённые
Сохранить цвет
цвет клетки
скругление клеток{{ cellRoundL }}
зазор между клетками{{ cellGapL }}
внутренняя кромка
белая
чёрная
прозрачность кромки{{ cellEdgeAlphaL }}
размытие кромки{{ cellEdgeBlurL }}
толщина кромки{{ cellEdgeWidthL }}
отступ кромки{{ cellEdgeInsetL }}
цвет рамки
{{ cornerArrowsLabel }}
{{ cornerArrowsOuterLabel }}
толщина рамки{{ frameWL }}
тень рамки на поле{{ frameShadowL }}
тон бортика поля (темнее/светлее){{ curbToneL }}
высота бортика (лоток){{ trayWallHL }}
скругление углов рамки{{ frameRoundL }}
цвет линий
толщина линии{{ lineWL }}
тон линии (темнее/светлее){{ lineShadeL }}
глянец / мат линии{{ lineGlossL }}
подсветка финиша{{ finishL }}
размер поля{{ sizeL }}
фон вокруг доски
толщина стены{{ wallThickL }}
длина стены{{ wallLenL }}
сила тени стены{{ wallShadowStrengthL }}
оттенок фишки{{ pieceTintL }}
яркость дерева{{ woodBrightL }}
зерно / матовость дерева{{ grainStrengthL }}
тон стены (темнее/светлее){{ wallToneL }}
яркость торца стены{{ wallSideBrightL }}
смещение горизонтальной стены{{ wallVOffsetHL }}
смещение вертикальной стены{{ wallVOffsetVL }}
отражение фишки на дереве{{ wallReflectL }}
длительность роста{{ growDurL }}
отскок{{ overshootL }}
тонировка дерева{{ glassOpacityL }}
размытие тени стены{{ wallShadowBlurL }}
сила оттенка{{ tintL }}
×
Улучшения и обратная связь
Помогите сделать игры лучше
Напишите идею, баг или впечатление. Я читаю сообщения и использую их при развитии игр.
Идея
Баг
Отзыв
{{ feedbackStatus }}
Отправить
Поддержать
Поддержка добровольна. Она помогает быстрее воплощать новые функции и игры.